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Gamification

Gamification bzw. „Spielifizierung“ bezeichnet den Einsatz von spieltypischen Elementen in anderen Nutzungskontexten, bspw. im Rahmen von gesundheitsbezogenen Apps, um die Motivation der Nutzerinnen und Nutzer zu erhöhen. Zu den Gamification-Elementen gehören etwa Fortschrittsbalken, digitale Auszeichnungen, Punkte oder Level. Im Kontext von gesundheitsbezogenen Diensten sollen durch die spielerischen und wettbewerblichen Elemente die Patientinnen und Patienten dazu motiviert werden, sich mehr zu bewegen, ihre Medikation ordnungsgemäß einzunehmen, regelmäßige Vorsorgetermine wahrzunehmen, etc. Durch die technischen Weiterentwicklungen der letzten Jahre können mittlerweile viele Apps Anwendungen dieser Art integrieren.